domingo, 25 de julho de 2010

Falaa Galera da GPBR primeiramente eu pesso desculpas por não ter postado Videos e Noticias pra vocês, o motivo é que eu estava viajando. E o video de hoje é uma Entrevista com o Representante Oficial do Playstion no Brasil.



Fonte: UolJogos

segunda-feira, 19 de julho de 2010

Plants vs. Zombies na Xbox Live Arcade

By Hawk

Plants vs. Zombies ficou tão famoso no PC que ganhará uma versão para a Xbox Live Arcade em breve. Quem informou foi a produtora do game, a PopCap Games. Esta nova versão para o Xbox 360 terá sete modos de jogo, 21 mini-games e dois modos multiplayer exclusivos.

Todos os níveis do game original estão de volta, e o game poderá ser rodado em resolução de até 1080p. O preço será de 1200 Microsoft Points, com lançamento previsto para os próximos meses.

Vale lembrar também que Plants vs. Zombies, mais para o final do ano, será lançado em uma versão física para Xbox 360 e PC. Pelo preço de 19,99 dólares, você leva o jogo completo e mais duas versões completas de Zuma e Peggle.

segunda-feira, 12 de julho de 2010

Multiplayer é modo principal de "Twisted Metal" para PS3

Após a revelação de "Twisted Metal" para PlayStation 3 na E3 deste ano, David Jaffe, diretor da série e produtor do estúdio Eat Sleep Play, começou a soltar detalhes oficiais a respeito do game.


Em seu Twitter, Jaffe confirmou que desta vez o game não apresenta personagens caricatos como nos anteriores, e sim facções. Com isso, os grupos são um tipo de "clã", representando figuras da série, como os Clowns (Sweet Tooth) e os Skulls (Dr. Grimm). As facções se completam com Dolls e Holy Men.

"A história e a ambientação são muito importantes para nós, mas a cereja do bolo é o modo multiplayer. Por isso faz mais sentido darmos mais atenção ao design dos níveis, modalidades e balanceamento do que produzir mais facções que não irão afetar a mecânica de jogo como um todo", disse David Jaffe, em uma série de mensagens. "Além disso, personagens individuais não iriam funcionar nas modalidades com equipes. Facções são mais fáceis de se distinguir.

David Jaffe confirmou ainda que cada veículo é conduzido por um membro da facção, mas que outro membro também está presente no carro, para controlar a arma de fogo e munição. O jogo conta ainda com multiplayer local, o qual Jaffe diz que "nunca será abandonado, já que é uma tradição da série 'Twisted Metal'".



Híbrido

O modo para um jogador é "um misto entre 'Twisted Metal 2' e 'Twisted Metal Black'", com mais detalhes a respeito de Calypso, o organizador do torneio entre carros destruidores. "Não posso dizer muito, mas não será o Calypso que vimos em 'Twisted Metal Black'", adicionou Jaffe, que também revelou algumas pequenas novidades da mecânica de jogo. "Se você congelar um helicóptero no ar, ele irá se despedaçar no chão", contou.


Por fim, David Jaffe informou que a equipe considera introduzir suporte a trilha sonora personalizadas, com músicas guardadas no disco rígido do PlayStation 3. Além disso, ele disse que o jogo será mostrado na San Diego Comic-Con, evento norte-americano que reúne fãs de quadrinhos e cultura pop em geral entre os dias 22 e 25 de julho.

sexta-feira, 9 de julho de 2010

Xbox 360 Arcade baixa para R$ 999, e Elite, para R$ 1.599

A Microsoft do Brasil anunciou uma redução do preço do Xbox 360 no país. Agora, edição Arcade passa de R$ 1.249 para R$ 999, e o Elite, de R$ 1.999 para R$ 1.599. Segundo a companhia, o corte vale já a partir desta quinta-feira (8).




"Queremos que nossos consoles sejam ainda mais acessíveis aos consumidores. Esta é a terceira queda no valor do Xbox 360 em menos de um ano", afirma Guilherme Camargo, gerente de Xbox 360 na Microsoft Brasil.



O Kit Oficial do Xbox 360 Arcade vem com o console na cor branca, um controle sem fio, 256 MB de armazenamento interno, cabos de áudio e vídeo e HDMI, e dois jogos ("Fable II" e "Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts"). Já a edição Elite vem com os mesmos acessórios e jogos, mas o console é na cor preta e ainda traz um disco rígido de 120 GB, cabo de rede e controle remoto universal. Ambos têm garantia de um ano.



Em nota relacionada, a Microsoft anunciou que "Crackdown 2" sai no Brasil em 27 de julho, por R$ 159. O game foi classificado pelo Ministério da Justiça como não recomendado para menores de 18 anos.



"Crackdown 2" é ambientado em Pacific City como no primeiro título, mas com uma grande diferença: em uma missão do game original, o personagem inadvertidamente expôs a metrópole a um vírus que provoca mutações nas pessoas, tornando-as sedentas de sangue e violentas.

quarta-feira, 7 de julho de 2010

Entrevista do Executivo Geral da Xbox Brasil

Entao Galera aproveitando mais uma vez segue abaixo o video produzido pela UolJogos.

domingo, 4 de julho de 2010

Produtor comenta as influências de Epic Mickey

BY HAWK
Warren Spector, o produtor do game Epic Mickey, comentou durante uma entrevista com a reista EDGE gringa que o jogo deve trazer alguns elementos de jogos cmo Zelda, Mario e até mesmo Deus Ex.
"Comecei o projeto querendo juntar o melhor dos jogos de aventura, como Zelda, de plataformas como Mario, e os meus próprios jogos, como Deus Ex. O mapa da aventura é onde você fala com as pessoas, aprende coisas sobre as missões e consegue dicas sobre como cumpri-las," disse ele, explicando os diferentes pontos de influência dos jogos. "O mapa da ação é o local em que você utiliza de verdade o que aprendeu; é uma ação contínua, onde se vê com inimigos, e até quem sabe alguns amigos."
Além disso, ele disse que a interação com os cenários serão muito importantes. Mickey utiliza diversas ferramentas em todos os lugares. Diferente de Zelda, em que o protagonista em determinados locais usa um tipo específico de item.
Epic Mickey é um jogo exclusivo para Wii.

Fonte:gamesbrasil.com.br

sexta-feira, 2 de julho de 2010

Novela do PS3 no Brasil continua; videogame agora chega até o fim do ano

Quando Mark Stanley, diretor da Sony para a América Latina anunciou na E3 do ano passado a chegada do PlayStation 3 ao Brasil, o lançamento estava marcado para 2009.




O videogame não chegou e a data mudou para "até o fim do primeiro semestre", conforme revelaram executivos em evento da Sony realizado em abril em São Paulo, o que também não aconteceu.



No novo capítulo desta novela, "a previsão de lançamento do PlayStation 3 no Brasil é para o segundo semestre", informa a assessoria de imprensa da Sony.



A informação, porém, não vem sem um pouco de confusão: nesta última quarta-feira (30/06), foi inaugurada em Porto Alegre uma unidade da Sony Style, rede de lojas oficial da Sony no Brasil.



A ocasião contou com a presença de Paulo Jaen, gerente geral de vendas da Sony Brasil, que declarou que o PlayStation 3 chega ao país especificamente neste mês de julho, enquanto a assessoria de imprensa diz que ainda não há mês definido para o lançamento do aparelho.



A novela da família PlayStation



Em entrevista concedida ao UOL Jogos durante a E3 2009, o diretor Mark Stanley oficializou a chegada do PlayStation 3 no Brasil para 2009, junto com PlayStation 2 e PSP, inclusive.



O prazo prometido não foi cumprido, mudando para primeiro semestre de 2010, o que também não aconteceu. Segundo a assessoria da Sony Brasil, o lançamento do PS3 não ocorreu ainda em território nacional porque o videogame não foi homologado pela Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações), órgão federal que deve aprovar aparelhos que possuam tecnologias relacionadas a comunicação (como wi-fi e bluetooth) para que sejam comercializados.



Contudo, é possível encontrar no site da Anatel três documentos relacionados ao PlayStation: um Certificado de Conformidade Técnica, o Selo Anatel e até o manual de instruções do videogame, em idiomas português e espanhol. Além disso, há também fotos do videogame, todas do modelo mais recente do PS3, o mais compacto, popularmente conhecido como Slim, sugerindo assim que essa seria a versão do aparelho comercializada no país.



O PS2 chegou em novembro, com preço sugerido de R$ 799 - já baixou para R$ 699, enquanto nos Estados Unidos o aparelho é vendido por US$ 99. Sobre o PSP, por sua vez, nada foi comentado até agora pela Sony.

quinta-feira, 1 de julho de 2010

Fable III" também será lançado por download e em epísódios

Peter Molyneux, produtor e presidente da LionHead, confirmou que, assim como "Fable II", "Fable III" estará disponível para compra por download no formato episódico. Segundo o criador, a novidade estará disponível após o lançamento oficial do título, mercado para o dia 26 de outubro para PC e Xbox 360.



"Nós daremos aos jogadores a chance de conferir uma hora de jogo inteiramente na faixa", comentou Molyneux. "Após atingir certo ponto, o jogo dirá algo como 'obrigado por conferir o episódio piloto de 'Fable III'. Gostaria de jogar mais o próximo episódio por X dólares ou prefere pagar pelo jogo inteiro?', então você pode pressionar 'sim' para continuar jogando".



A decisão foi tomada após o sucesso do formato com "Fable II". De acordo com Molyneux, o primeiro episódio gratuito foi baixado 1,6 milhão de vezes, levando os jogadores a adquirirem os episódios seguintes e gerando uma renda de US$ 15 milhões após nove meses do lançamento em disco do jogo. Assim, lançar o game no formato episódico acabou se mostrando mais eficiente que disponibilizar uma demonstração fechada gratuita.



"Todos os que pensam que uma demonstração é uma boa ideia está maluco. Isso nunca é uma boa ideia, porque os demos geralmente são terminados no fim do desenvolvimento do jogo e requerem uma enorme mão de obra para fazê-los. Sem contar que isso apenas satisfaz a curiosidade do jogador, ao invés de atiçá-lo a jogar mais", reclamou o produtor. Isso deixa clara a posição da empresa em oferecer conteúdo de qualidade ao jogador, deixando-o com cada vez mais vontade de prosseguir, assim como acontece com uma boa série de TV.

terça-feira, 29 de junho de 2010

Sucesso de Red Dead Redemption

By Hawk

Até mesmo a Take-Two, a editora de Red Dead Redemption, se espantou com o sucesso que o game teve não só em relação ao seu público, mas também pela crítica.
Durante uma entrevista com o site Venturebeat, Ben Feder, presidente da Take-Two, reconhece que foi uma surpresa o fato:
"Sentíamos que o jogo iria se dar bem. Mas não estávamos à espera deste tipo de audiência. O pessoal da Rockstar têm um histórico inigualável na criação de conteúdos atraentes. Foi também um plano de marketing sólido, como nunca vi durante a minha carreira. Tivemos alguns riscos. Tínhamos um ponto de vista particular sobre ele".
Fonte:gamesbrasil.com.br

sábado, 26 de junho de 2010

Entrevista: "Epic Mickey" começou antes do Wii ser criado, conta Warren Spector

Warren Spector, lendário designer de clássicos como "System Shock" e "Deus Ex", é o homem por trás de "Epic Mickey", jogo exclusivo para Wii que promete revitalizar a imagem do famoso ratinho da Disney.

Spector foi tratado como astro na conferência da Nintendo na E3 2010 e recebeu jornalistas para conversar sobre o game.

UOL Jogos o entrevistou em uma sala reservada no Staples Center, ao lado do pavilhão da feira, que ficava de frente para a quadra de basquete que, minutos mais tarde, serviria de palco para vitória que deu o título da NBA ao Los Angeles Lakers.

Como o projeto "Epic Mickey" começou? De quem partiu a ideia?

Warren Spector: É curioso. O meu estúdio, Junction Point, era uma empresa independente e estávamos pensando em fazer coisas pequenas, como conteúdos distribuídos por download. Eu queria fazer um jogo de ficção, outros de estilos variados, tínhamos todo tipo de projeto e eles estavam circulando por todos os cantos, inclusive pela própria Disney. Um dia meu agente me convenceu a ir falar com os executivos do estúdio, mas eu não acreditava, simplesmente não pensava que me deixariam criar os games que queria, aqueles pelos quais sou conhecido.

Acabei indo, me reuni com os executivos e, durante a apresentação, percebi que alguns deles estavam se comunicando em segredo através de seus celulares [risos]. Pensei na hora que estava encrencado [risos]. Eu ia matar o meu agente depois de ser despejado dali ou coisa parecida [risos].

O que aconteceu foi que eles estavam discutindo se deveriam ou não me apresentar o projeto de um jogo sobre o Mickey. E eu, como grande fã da Disney, que queria fazer um jogo baseado em desenhos desde que comecei no ramo, não hesitei e topei na hora.

Já havia um conceito sobre o jogo antes que você se envolver no projeto?

Spector: A Disney tinha o desejo de trazer o coelho Oswald de volta [Oswald é um dos primeiros personagens criados pelo estúdio, mas que ficou anos sob domínio da Universal e levou Walt Disney a criar Mickey]. Havia o desejo de criar um jogo que trouxesse isso e de honrar toda a história da Disney com um mundo criado por conceitos rejeitados e personagens esquecidos.

Toda essa fundação já estava pronta. Mas é como uma semente. Há um longo caminho até que ela se torne uma árvore e eu queria ser o responsável por nutrir aquilo.

O jogo conta com referências aos parques, personagens e filmes da Disney. Como foi o acesso a tais materiais? Algum chegou a ser vetado?

Spector: Nós tivemos acesso total aos arquivos de animação e do estúdio. São incríveis. Nada era fora dos limites, mas precisávamos de aprovação devido ao lançamento de outros produtos e procedimentos internos da empresa. Por exemplo, as vozes dos personagens devem ser as dos dubladores oficiais. Sempre precisávamos checar as regras. A Disney, como há de se entender, protege muito bem seus personagens e propriedades.


Poucas coisas foram vetadas. Eu queria, por exemplo, fazer um estágio baseado em "Alice no País das Maravilhas", mas como havia o novo filme [com atores reais, dirigido por Tim Burton], não queríamos confundir o público. Também pensei em fazer algo com Tinkerbell [a Sininho de "Peter Pan", que agora tem seu nome em inglês em todos os territórios] e outras fadas, mas a Disney está explorando este segmento de forma diferente. Coisas assim. Muitas decisões tomamos em conjunto.